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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途(tú)的冰属性角色,本(běn)次(cì)为大家带(dài)来镜(jìng)流各(gè)星魂(hún)与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力(lì)的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸(jìng)流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来进行(xíng)价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一个输(shū)出(chū)循环(huán)

②计算(suàn)这(zhè)个循环的(de)总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除(chú)以总行(xíng)动值(zhí),得出平均(jūn)每(měi)经(jīng)过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武(wǔ)各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等(děng)级(jí)都做(zuò)了(le)计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的(de)受击(jī)概(gài)率不(bù)低,所以就(jiù)把效(xiào)果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击(jī)破来触发(fā),所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那段(duàn)增(zēng)伤(shāng)镜(jìng)流比(bǐ)较难触发就不算了。

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸box="gallery" title="《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》镜流(liú)星魂几命重要专武抽吗 各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比">

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合下爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好(hǎo)。

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