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上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的(de)伤害也(yě)会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局(jú)默(mò)认(rèn)锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是(shì)之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段(duàn),在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励(lì)也(yě)是根据(jù)伤害排(pái)名(míng)来的。

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三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如(rú)果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没(méi)有关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂(hún)师的(de)选择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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